《毒枭:卡特尔崛起》:今天我搜索团就是要一人单挑整个贩毒集团

100次浏览     发布时间:2025-01-23 06:24:58    

影视改编的游戏,基本就是毒枭的第一季内容,整体围绕了巴勃罗·埃斯科巴与DEA探员墨菲、潘纳来进行。本人并没有看过《毒枭》这部剧,不过玩了这款游戏会有想要去看看原作的冲动,游戏中对于角色与过场的雕琢十分出色。

游戏介绍

《毒枭:卡特尔崛起》,由Kuju开发的轻度回合制战术游戏,本作基于Netflix的热播连续剧《毒枭》第一季改编,玩家可以任意游玩DEA缉毒警或毒枭阵营。本作战术比重不多,个人感觉更讲究英雄主义式的单兵作战,对于剧集神还原而又精细的地图场景,超棒的美剧原音,专业的兵种配音以及不时穿插的剧集场景,粉丝党还在等什么?

音乐与画面

本作其作为改编自《毒枭》剧集第一季的策略战棋游戏,其原声带与角色配音自是不会让玩家失望。主界面那一首“Tuyo”有没有灼烧你的皮肤,满足你的渴望?除此之外,游戏采取了略带忧郁的吉他弦音的环境音乐,在作战室有办公的独特氛围。角色的配音也相当专业,不说主要角色的语音,就连各小兵兵种射击、躲闪等等战斗动作都有不俗配音的功底。

枪声的话,不追求太多,可能是我也没怎么玩枪类游戏,反正冲锋枪感觉都像是“CS:GO”里MAC-10的声音;而榴弹枪则是“合金装备5”里迫击炮的声音,手枪、步枪和霰弹枪倒是还行。

游戏的地图场景做的意外的好看,贫民窟、制毒场所、大桥激战、豪宅、丛林码头、酒吧厅等等熟悉的场景刻画地相当还原,场景房屋里散落的文件、凌乱的布置等细节刻画相当精细。

游戏的人物建模偏向欧美风格,但从建模来看有些不太行,看起来像是老游戏,特别是警察这一兵种的,哇,你这个脸能捏的好看点吗?可能经费都用在配音和讲故事上了。不过把这个人物建模的风格放在过场的影片来看倒是颇为不错,可能是服饰做的不错的原因(游戏里上帝视角也就不在乎脸了),美国大兵操练以及围堵毒枭的犯罪地点,搜查有股大片味儿了,游戏并没有全部穿插电视剧的场景片段,在首尾俩处有所采用吧,其余几乎都是自家做的建模动画过场,给粉丝党不一样的视觉体验。

游戏兵种介绍

类似《幽浮》的回合制战术游戏,本作可以选择缉毒警阵营,也可以选择毒枭阵营,游玩通过DEA第一章即可解锁毒枭线;两线是一个存档里互不干涉的独立篇章~由剧中熟悉的角色担任相应兵种的领导。

DEA阵营兵种——武装冲锋枪与手枪的搜索团、武装突击步枪和手枪的特种兵、单配手枪的警察、武装霰弹枪和手枪的DEA、武装榴弹枪和手枪的爆破兵;

与之相对的换皮毒枭阵营分别是打手、雇佣兵、观察哨、杀手、专家。

警察兵种相当于斥候,移动步数多,因为太丑本人没有练所以不知道其后期成长点。

搜索团就是神,一、二级可能脆,步数也不行,但是杀伤力是最高的,冲锋枪可以打一片,各种自动换弹,子弹增加,还有爆破兵的榴弹;优势在于各种伏击,在本作的模式中相当于一直是搜查团的回合。

特种兵的成长性也不错,移动步数有相关技能所以尚可,有急救自带回复,突击步枪射程远但只能打一个目标,核心技能双击干掉敌方后可以+1动作点,但不够灵活,虽然也有步枪子弹追加但是总感觉杀伤力不如搜索团。

DEA,爱好近战的人可以玩他,和敌方贴身开霰弹直接秒杀~霰弹也能打一片。

爆破兵,新手守护神,前期各种开大炮,但成长性不佳,大多是加血技能,急救,加最大生命值等,作为肉盾还不错,没有还击机制,步数少,且天生负重debuff天赋无法进行攀爬和跳跃互动。

本作的兵种大致就是这样子的,游戏侧重点也不是兵种类型之间的战术配合,而是有点个人英雄主义的最强特性和技能的搭配。

不管是啥枪,在没用技能BUFF的加成下,一颗子弹命中扣一格血;榴弹和手雷直接命中4滴血。

对战机制

本作虽然有美剧主角单人兵种领导角色,但是可以不加入小队,而且领导死了游戏的战局也会失败,而兵种死了战局还会继续。

游戏采取的是你动一个单位一下,地方AI也动一下的操作,即初期每回合只能动一位角色,后期点出“命令”、“高级”(不是机翻,游戏的中文本地化很到位)等技能可以进行兵种互动的双线操作。(这种玩法或许是为了配合还击玩法,回合制战术策略迷初玩这种机制可能会不适应)

每回合单角色俩个动作点,射击、装弹和各种技能共用一个动作点数(有些技能可以多触发一个动作点,相当于之前的一个操作白嫖);移动和回复(原地等待能回一格血)共用一个动作点数;每省一个动作点,当前操作角色获得+0.5的警惕值。

还击玩法(对战回合中的伏击),消耗一个完整的警惕值(除了待机获得还有各种技能获得)可以在对手移动的时候,触发类似子弹时间的效果,当前单位可以在有限时间内以第一人称的视觉进行射击,射击伤害凭借你当前所持武器的子弹数量,注意会消耗子弹数额,且我方和敌方侧翼单位不会触发还击(即击打单位需要看见受打击单位确实在移动)

致命一击玩法,补刀,在你对敌方的射击回合,如果地方在此次受击下只留一格血,会触发类似还击的子弹时间,让玩家直接收割敌方,玩家再此时间内不会消耗子弹数。

玩法 感受

虽然这款游戏在steam的评价是褒贬不一,不过差评大多是针对“每回合只能移动一个队员”这种设定,其实上手了这种设定,游戏玩起来比所有角色整体一轮操控的难度体验要简单多了,毕竟是影视改编,游戏不会太难,而且游戏似乎没有难度选项,我玩的应该不是简单模式。前期爆破兵就是神,而搜查队这种兵种到达4级有了“不速之客”的击杀回弹、“高度警惕”的开局自带伏击+“战斗准备“的还击回弹+”大区域回复警惕“这些神级技能在,配合休息回血苟着玩,一位搜查兵就能全灭毒枭大集团,根本不用考虑和别的成员的战术配合。这款游戏感觉不讲究兵种战术配合,讲究单兵突袭。

有时候你硬要讲究5位士兵一起上,反而会被AI的冲锋枪,榴弹等导致人人受伤,而你一回合只能操控一个单位,又不能让士兵们一起回复,就造成了操作上的崩盘。

别的玩法

  • 受伤机制,一单位在战局中以残血状态结束战斗会显示受伤,不仅影响评分还会导致无法参与下次战斗,这就是为什么讲究单兵作战。
  • 雇佣机制,过图得来的钱可以用来雇佣新兵,补充新鲜血液,聊胜于无的机制。钱也可以回复受伤状态。
  • 升级机制,通过天赋点升级来点出技能和天赋的机制,过图会奖励参与任务士兵的天赋点和大量可供玩家分配的天赋点。等级受游戏进程(主线任务完成量)限制。
  • 过图机制,游戏任务大致分为1.寻物(找证据、销毁毒品)2.暗杀(全灭敌方)3.拯救(人质玩法)4.固守(防守玩法)。每过一个大的主线任务,需要把周边的支线任务解决到只剩一个~

超棒的受击反馈、小兵场景互动等镜头

在子弹时间下,你可以清晰的看见人物建模上的弹孔,而血迹什么不用子弹时间也能看清~

这些物理反馈做的如此到位,如此精细以至于进一步降低了游戏难度。

搜索团我觉得在游戏这么强很大程度是因为”还击“机制,而“还击”这一机制在游戏中这么重要的原因就是因为游戏超棒的人物受击与互动反馈。

要知道,回合制战棋游戏一直以枪械命中率之一迷之机制而受人诟病,本作虽然不至于“幽浮”的贴脸MISS那么邪恶,但在远距离的射击命中率还是做不到枪枪命中。这时候,FPS视觉的“还击”就可以做到让你枪枪命中了...

而“还击”本身就提供了子弹时间,而人物因为受击而造成的蹒跚步伐动或者各种攀爬、跳跃、走台阶、翻栏杆等互动还会提高子弹时间的时长,简直是人肉靶子啊。

吐槽点

AI智能是真的不高,又以至于游戏是该死的不难。只要你和AI保持着友好距离,他就不会移动上前来补你的刀,你可以静静休息来回复血条直至回满顺便和敌方一起回复警惕值,而且敌方小兵是不会回血的!这就是搜索团没有回血技能还能单挑一群;这就是爆破兵只有一发榴弹,攻击一次需要2个回合且没有还击还能站桩输出的原因~

科普向

标题中的卡特尔(Cartels)不是人名哦~!就跟《肖申克的救赎》一样,肖申克的不是人的名字,是监狱的名字。或许可以凭此对付啥也不懂的云玩家~

卡特尔 (cartel) 由一系列生产类似产品的独立企业所构成的组织,集体行动的生产者,目的是提高该类产品价格和控制其产量。根据美国反托拉斯法,卡特尔属于非法。 垄断利益集团、垄断联盟、企业联合、同业联盟(Cartel)也称卡特尔,是垄断组织形式之一。

巴勃罗·埃斯科巴(Pablo Escobar,1949年—1993年12月2日),有史以来最嚣张的毒枭,“哥伦比亚人民终于拿起了打击美帝国主义的有力武器,我们对美国社会上的2500万吸毒者不负任何责任!”埃斯科巴在接受媒体采访时这样说。

结束语

今天我搜查兵就要单挑你们一群人~这款游戏毕竟是改编作品,其配音、原声音乐肯定不会差,俩大阵营任君选择搭配偶尔穿插出现的电视剧场景,一边看美剧一边玩游戏的感觉不要太爽,除了推荐给《毒枭》电视剧粉之外,对于喜欢轻策略的玩家来说这款游戏也是很不错的选择。(因为个人感觉真的很简单)

毒枭:卡特尔崛起是怎么回事呢?毒枭相信大家都很熟悉,但是毒枭:卡特尔崛起是怎么回事呢,下面就让小编带大家一起了解吧。 毒枭:卡特尔崛起,其实就是关于哥伦比亚大毒枭——巴勃罗·埃斯科巴的事,大家可能会很惊讶毒枭怎么会卡特尔崛起呢?但事实就是这样,小编也感到非常惊讶。这就是关于毒枭卡特尔崛起的事情了,大家有什么想法呢,欢迎在评论区告诉小编一起讨论哦!