「炉石传说」灭瞎神器!伊利丹制霸天梯?一套卡组就能打爆他

100次浏览     发布时间:2025-01-13 09:07:03    

有一说一,现在天梯上的DH数量也太多了吧。



当我今天早上连续4次遇到DH之后,我就觉得情况有些不对了,于是我就去查了一下大数据,结果这不查不知道,一查吓一跳。目前标准模式中,DH的胜率高居榜首,比排名第二的圣骑士胜率还要高0.9%。



这还不是最重要的,更很重要的是DH这个职业目前在天梯上的热度。根据大数据显示,仅快攻瞎和残片瞎的数量,就占了整个标准天梯的17.43%,而在钻石1分段,这两套卡组的数量来到了恐怖的31.1%。



现在的标准天梯,俨然有当年DH刚出,九职业联合抗瞎那味了。想要在天梯上分,要么,随波逐流选择加入,要么,找到“灭瞎”的神器


牌酱我自然选择后者,所以我决定把我一套压箱底的卡组拿出来,这就是永不过时,专业挨打的防战,而且我还请来了我的好友包子,让他来跟大家一起聊聊,一个沙包的自我修养。



今日正文


作者:包子


大家好,我是包子。新版本已经上线一段时间了,然后整体的天梯环境并没有因为腐蚀机制的推出而产生预料中的降速。反而因为进行慢速构筑导致前期解场站场能力较差被快攻各种抢死。



现在天梯中大行其道的残片瞎,宇宙奥秘猎等打脸快攻卡组也印证了一条永恒不变的真理——天下武功,唯快不破。



而在这个控制卡组,慢速卡组都较为迷茫的现在,光头哥凭借着N个版本的挨打经验,在天梯中成功占据一席之地。作为一个标准的防守反击卡组,在加入了马戏团版本新卡之后,防战体系同样得到了不小的补强。


在现在的天梯环境中能够较好的应对快攻卡组也是他能够出场的主要原因。而今天我将从卡组分析、单卡抉择、职业对局三个方面来和大家共同探讨当前版本标准环境下防战的构筑与对局思路。


一、卡组构筑


我们先来看一下Xhope大神的防战卡组构筑:


卡组代码:

AAECBweMFpfDA6PLA5vhA+PjA+P5AxDZrQP8owOBsQO13gO23gOT0AO64QPB3gPI4QOQA7i5A8DeA6vUA9+tA765A96tAwektgPcqQNL1AT/B5y7A6IEAA==


而我只是一名普通的炉石玩家,没有大神那么高的天梯排名,对于炉石的理解同样有限,所以在这里贴出我的卡组和大家一起探讨:


卡组代码:

AAECBweMFpfDA6PLA5vhA+PjA+P5AxDB3gP8owO23gOQA9mtA5PQA7i5A96tA7XeA765A4GxA8DeA7rhA9+tA6vUA7/gAwektgOiBNQE3KkD/wdLnLsDAA==


二、单卡抉择


虽然和大神的构筑只差了暗月克苏恩,但这正是Xhope大神的厉害之处。我认为大神的卡组构筑存在着较强的针对性。毫不夸张的说,在前一百甚至前十名里,大神的构柱会显得更加合理。


1.暗月


在经历了这么多版本之后,十职业防背叛已经不只是一个梗,而是大部分的玩家会习惯性的将自己的大随从放置在所有随从的两侧。而这时暗月便可以看做是一张精控,战吼为对面召唤一个4—4。

尤其是在防战内战处理肉肉、对阵光铸骑时处理对面圣契产生的8—8圣盾会非常好用。


但在我个人的对局中并没有碰见太多的防战与圣契骑,因为我并没有大神那么高的排名作为支撑,大量的对局对手仍旧是选择快攻卡组以上分为主导致我在最开始携带暗月的过程中会非常卡手,可以说是基本没有作用。没有大神的排名却带了大神的针对卡,请把泪目打在公屏上,所以我个人舍弃了这张卡。大家可以根据自己所处分段的环境自行调整构筑。


2.克苏恩


我认为是彻底改变防战对局思路的一张卡。以往防战虽然整体思路还是以防守反击为主,但缺乏致胜手段的他也导致了对局时间过长。大部分情况是对手发现胜率越来越低而选择投降不浪费时间进行下一局,绝少有防战玩家能够抢死对手的。


尤其在通行证上线之后,经验的多少根据对局时间来进行计算,导致了只要对手愿意拖,即便我们的胜率已经无限接近100%也很有可能打入疲劳对局被搞崩心态,我本人就深受其害。


而加入克苏恩之后,不仅给我们带来了更多的解牌,同时为我们提供了另一种致胜手段。再也不需要打到疲劳的对局。随着对局时间的延长我们做完碎片抽到克苏恩的概率会越来越大,能够给到对手极大的心理压力。三十点伤害在绝大部分对局中都足够斩杀对手,变相提前了对手的投降回合,缩短对局时间。


3.过牌组件


在我们确定了防守反击,克苏恩斩杀的致胜方式之后,我们的卡组构筑就会显得更加丝滑。


再也不用担心因为大量过牌导致疲劳差输掉比赛。当然也不要太过于奔放,在对阵快攻卡组时可以毫无节制的过牌,即使克总组件被爆也无所谓,活下来才是第一要务。


而在对阵中慢速卡组的对局中盾格等过牌就要有选择的释放。尽量避免爆牌导致克总组件被爆。


为了配合新卡马戏领班,在卡组构筑中我们加入了一张机械,三张海盗和两张龙。即使不能过满三张牌也不要沮丧,正常过牌保持节奏。至于舞台跳水同样不一定非要腐蚀,虽然较好触发但保持节奏更加重要。尤其在对阵快攻对局中,一费直接打出我仍旧认为是较好的选择。


4.艇长、铸甲师、雇佣兵、蛮兵

防战标准套装,经典又好用。六费可以直接叠十甲以及全场打二。如果对面有三个或以上血量大于两点的随从(2血复生圣盾或者原来就有受伤随从的就别硬杠了),那么就可以直接打出蛮兵再叠十甲迅速脱离斩杀线,解场站场一气呵成。基本上就够劝退大部分快攻卡组了。


5.血肉傀儡

肉肉,可以说是另一张奠定胜局的卡牌。在标准环境下除了DH会携带沉默以外,可以说没有卡组会携带沉默。而我们当回合拍下肉肉 下回合解场配合雇佣兵复制一个肉肉是我们劝退大部分慢速卡组的另外一种手段。

在对阵慢速卡组对局中一定要注意留至少一张雇佣兵进行配合。特别注意在对阵牧师时要谨慎选择下肉肉的时机,如果被对面倦怠光波+密教侍僧或者白富美拉过去了,只会解的我们自己一头包,甚至可以不下。

6.解牌组件


解牌的携带和之前的防战并没有太大的出入,Xhope大神没有带胁迫,我也没有带胁迫,所以我=Xhope大神。

我没带胁迫是因为:第一,克苏恩给了一张刺杀。

第二:在对阵快攻的过程时,胁迫是一张非常难以抉择的卡牌。单解固然非常强力但是对阵铺场快攻则会显得非常鸡肋,所以不带。


姐夫则算是一个小惊喜吧。因为我们携带了大量的过牌,所以在十费之后姐夫还是比较好亮的。至于姐夫的使用则是老生常谈的话题,故不赘述,控制好费用使用就好。



三、对局思路


1.内战


现在大部分的战士都是携带OTK组件的,而在之前的攻略中我们已经介绍过牛头人战的最高斩杀线是42点,也就是说我们要稳住心态,血量不高于42点,则解场的同时尽量不下怪,可以看准时机直接艇长铸甲师雇佣兵一波叠甲。


在脱离斩杀线之后可以让对面启动一次打一套,然后如果分段够高对面自己就跑了。在之后对面则完全没有能力处理我们的肉肉以及克苏恩,稳扎稳打就能够轻松解决。


2.恶魔猎手


非常两极分化的一个对局。如果对面是残片瞎,那我们需要全力找解牌,可以留海盗刀和铸甲师,解着解着再叠一波对面就跑了。


但如果打了几个回合发现对面不是主流的快攻瞎和残片瞎,而是毒奶瞎,那么可以跑了,不浪费时间,可以说是非常难以获胜的一个对局。对面可以非常从容的进行过牌找组件,然后轻松打出100+的奇怪爆发让我们暴毙,跑不丢人。


3.术士


腐蚀术为什么还没被快攻打没呢?嗯?非常难打的一个对局,可以说是和毒奶瞎差不多的程度。不同的是对阵毒奶瞎我们是等死,而对阵腐蚀术我们是受到精神折磨,看着空空如也的牌库,再看对面发的和我一同入睡,我直接选择投降选择快攻瞎开始匹配。


4.猎人


对阵宇宙奥秘猎时不要害怕,正常触发奥秘进行解场就好。需要注意的就是对于奥秘的猜测,如果总是猜不准可以买一本《安德罗妮猜奥秘》。


在对面拍下博学者之后我们则要仔细计算手里的解牌是否够应付接下来对手3—5个回合的最强攻势。只要我们成功活过接下来的铜须等几个回合,对面能给到的压力就会越来越小,此消彼长,我们的胜算就会加大。


5.盗贼


现在盗贼的形态多种多样,奥秘贼,宇宙贼,节奏贼等等。盗贼一直是控制和慢速卡组的苦主。不过至少到目前为止,盗贼新版本的最强形态还没有被开发出来。注意处理大范和达人,见招拆招。


6.萨满:


无论是图腾萨还是进化萨,注意留好乱斗和小夫。仔细计算手中的解牌资源和对面接下来的动作。例如对面进化刀还有一耐久,而对面上回合进化的随从并不理想,场面压力不大,那我们可以适当选择贪一个回合。需要大量经验去判断和一点点运气的对局。


7.法师


新版本的法师是真滴不太行。愚人法是快乐卡组,而标准环境的奥秘法已经可以被判定为败笔了,倒是狂野奥秘法更加猖狂。奇迹法作为前朝余孽不多介绍,留好剑刃风暴就好。


8.德鲁伊


被快攻打死的职业,版本初期的大热门,昙花一现的小丑德。现在德鲁伊还没有卡组能够跻身T1行列,讲个笑话,小德的单解,双肉肉拍脸直接劝退。


9.圣骑士


还是延续了光铸体系,新版本虽有补强但整体对局思路差距不大。特别需要注意的是新奥秘古神在上。一般圣骑士都会拉满,非常破坏节奏的一张奥秘,因为我们没有一个法术是可以浪费的。不过过于强力的效果也导致猜测的单一性,现在圣骑士挂奥秘绝大概率都是古神再上,仔细斟酌舍弃卡牌进行触发。


10.牧师


精神折磨,令人崩溃!虽然新版本牧师还没有找到方向,但恶心我们小光头还是绰绰有余的。无论是带鸽子的复活牧 还是带JK的龙牧,都够我们喝一壶的。拍了肉肉还被对面拿走,好不容易有了手牌资源还被分享思维,我人晕了。全力凑齐克总组件然后尽快斩杀获得胜利。

防战,一个永远不会过时的卡组。环境测速器,挨打常青树。较高的造价,较长的对局时间,让防战一直是一个比较小众的卡组。但即使他胜率不高,即使他难以掌握,但我仍要大声的喊一句:叠甲哥天下第一!




结语:


再次感谢包子带来的防战卡组分享。相信大家看下来之后,一定有颇多的收获。


目前标准模式下,防战的叠甲能力尚可,而且比以前更重要的是,拥有了终结比赛的能力,过去那个只能挨打的沙包,正在朝着一个攻守兼备的方向发展!


另外,希望各位都能遵守公约,善待叠甲哥,不带破甲骑士,从你我做起。